CG超基礎コース

はじめてのCGアニメーションコース (動画講習:無料)

このクラスは、CGアニメーション業界標準ソフトウェアのAUTODESK Mayaの基本操作やアニメーターが使用する機能を学ぶ事のできるフリービデオクラスです。ビデオ後半では、アニメーションの基礎であるバウンシングボールも学ぶこともでき、初めてMayaを使用する人や、アニメーション初心者の人にとっても基礎から段階的に勉強出来る構成になっています。

初心者CGアニメーター向けMaya超基礎講座

この講座は、CGアニメーションに興味のある学生や,CGに興味はあるけれど今まで難しそうだとあきらめていた方、または、CGアニメーションを勉強し始めたばかりの初心者に向けた全3回のMaya超基礎講座です。

若杉遼のTwitterから申込み出来ます。こちら

アニメーションクラス

アニメーション1:アニメーション12原則&基礎トレーニング

アニメーションの基礎であるアニメーション12原則を解説。キーを打つ、動かす事に集中した課題をこなすことでアニメーション12原則の理解を更に深めます。
既にアニメーターで基礎からやり直したい人にもお勧めです。

アニメーション2:人体キャラクター基礎トレーニング

人間の動かし方、重心のとりかたなど人体キャラクター基礎を学びます。また、コンストレイン、IK/FKなどCGアニメーション特有のテクニカルな技術解説も行います。

アニメーション3:ボディメカニクス/体の動き 基礎

ショットのブロッキング、リファレンスの使い方、プランニング、スプライニングなどアニメーションのワークフローを課題をこなしながら段階的に学んでいきます。課題は、ボディメカニクス・体の動きが中心となるキャラクターアニメーションです。

アニメーション4:パントマイム 演技とボディメカニクス/体の動き 応用

動きでキャラクターの感情の変化を伝えるパントマイムのショット制作を行います。ボディメカニクス・体の動きを更に理解し、キャラクターアニメーションの技術の向上を目指します。

各講師によるスペシャルレビュークラス(中級・上級コース)

このコースは現役のアニメーターによるアニメーションのフィードバックがメインとなる中級・上級コースです。毎週ショットの進捗を提出し、フィードバックを通じて、海外に通用するハイクオリティなショット制作方法を学びます。最終的にデモリールに入れれるようなショットを完成させる事が目標です。

リップシンク&アクティング

日本のCG業界で得た経験を踏まえ、 海外の映画スタジオで必要な技術とアニメーションのコツなどを ショット制作を通して教えるコースです。
講師は、ピクサーアニメーションスタジオのEarl Brawley です。
アールさんは日本語が話せますが、すべてのコミュニケーションは英語で行われるクラスです。

Please note, this class will be conducted all in English. As Earl does speak some Japanese, Japanese may be used to clarify some points and some slide material may contain some Japanese wording, but communication between Earl and all the students will be in English.

アニメーションエイド 講師ピクサー・アニメーション・スタジオ(シニアアニメーター)
アール・ブラウリー/Earl Brawley
アメリカ、コロラド州出身。2006年にバンクーバーフィルムスクール(VFS)を卒業。東京に移住後、ポリゴン・ピクチュアズ、OLMデジタル、マーザ・アニメーションプラネットにて、アメリカのTVシリーズやゲームシネマティクス、映画など複数のプロジェクトに参加。2015年、バンクーバーのSony Pictures imageworksに入社。プロジェクトに応じてリードアニメーターもしくはシニアアニメーターとして制作に参加している 現在は、ピクサー・アニメーション・スタジオでシニアアニメーターとして活躍中。
アールのアニメーションブログ
earlsanimationblog.blogspot.com

クラス詳細はコチラ

アクティングショット

事前に用意していただいたダイアログを使いフェイシャル、バストショットの制作を行います。プランニングからポリッシュまでのアクティング基礎を学びます。

ポーズ&デザイン

このクラスはアニメーションにおいてのポーズやデザイン、顔のデザインといったキャラクターを魅力的に見せるにはどうすればいいのかを学ぶクラスです。課題は3Dでなポーズを作ると同時に2Dで実際に描いてみるといった3Dと2Dを交えて進めていきます。

デモリール ポリッシュ

初回クラスで、デモリールのレビューを行い、 各生徒に合った課題(ショットとトレーニング)を設定して 海外で通用するデモリール制作を目指します。

ドローイングクラス

ジェスチャードローイング

このクラスでは、人体スケッチの基本とその技法を学びます。アニメーションに必要な自然なジェスチャーや魅力的なポーズの描き方を解説し、更にキャラクターを通してストーリーを伝える方法についてもお話しします。

ストーリーボードクラス